Май 2010

Unwrap UVW развертка текстуры

Создание развёртки для модели с помощью модификатора Unwrap UVW

На днях ко мне обратился один знакомый товарищ, Павел Малюгин, с просьбой подсказать как можно наложить надписи и логотип на некий сложный объект. Объект оказался строительной каской. Модель каски была скачана с интернета и заказчик хотел сначала увидеть как будет смотреться логотип и надписи на этой каске из самоклейки, прежде чем заказывать оформление. Короче получаю я птсьмо от своего товарища с такой просьбой и понимаю что тут в двух словах ну ни как не получиться объяснить, а помочь товарищу очень хочется -). Вот я и решил срочно записать видео урок по этой теме на примере этой строительной каски.

Для начала вот ссылка откуда можно скачать саму каску http://archive3d.net/?a=download&id=7836 . С этого сайта можно много чего скачать, но думаю что там не максовские файлы и поэтому что бы открыть их в максе нужно использовать импорт. После просмотра видео урока надеюсь все станет ясно.

Теперь по самому уроку -).

1. В целях экономии времени я вырезал некоторые моменты и вместил весь урок в 10 минут.

2. У меня под рукой не было вразумительных надписей и я использовал просто набор цифр и букв. Однако на каске это смотрится не совсем красиво и получилось в верх ногами -).

3. Что бы это исправить нужно просто в фотошопе перевернуть надписи и все будет как надо.

4. Для продажи в фотобанках крайне не рекомендуется использовать чужие модели.

А теперь приступаем к просмотру видео урока “Создание развёртки для модели с помощью модификатора Unwrap UVW” .

Кстати а вот сайт Павла Малюгина, для которого и был записан это видео урок -) http://www.blog.cysite.ru/ Думаю что урок ему очень помог и надеюсь он  прокомментирует, что у него не получилось или наоборот получилось с Unwrap UVW разверткой.

Еще одна штора для интерьера

Приходят письма с просьбой делать более сложные уроки. Примерно с таким содержанием – “ваши уроки рассчитаны для новичков, но уже хочется научиться более сложным вещам и начать работать профессионально”. Не знаю как вам правильно донести эту мысль, но дело в том что практически все знания основываются на понятии простых предметов и технологий. И самое сложное и профессиональное  в любом деле – это совокупность всех знаний и приобретенного опыта. Не помню из чьей это истории было, но была такая ситуация. Один очень известный фотограф сделал очередную свою фотовыставку на которую конечно же пришло очень много его поклонников и журналистов. И вот одна или один из журналистов обратился к фотографу с вопросом – “Вы такой замечательный фотограф и у Вас действительно потрясающие фотографии, у Вас наверно очень профессиональна аппаратура?”. На что он ответил – “А как Вас зовут?” – журналист представился и фотограф продолжил – “О да я читал ваши репортажи – они мне очень понравились, Вы так красочно все описываете что создается впечатление что я сам там присутствовал. У вас наверно супер профессиональная ручка?”.

Другими словами – качество ваших работ зависит конечно от знаний и умения применять Ваши знания для решения определенных задач, но в большей степени качество зависит от творческого полета Вашей мысли.

Ну а сейчас вернемся к нашему видео уроку на котором вы снова научитесь делать штору. -)))

Моделируем штору

Как смоделировать простую штору для интерьера? Это вопрос который мне иногда задают подписчики. Штору можно смоделировать конечно с помощью модификатора cloth, но это будет сложновато и много полигонов. Для простых интерьеров которые просто показывают что вот у нас тут будут шторы можно пользоваться приемом который вы увидите в этом видео уроке. Правда это будут одноцветные шторы, то есть без рисунка. Но зато очень быстро и просто.

скачать урок

Визуализация фоторамки – ментал рей

Вторая часть видео урока по моделированию фоторамки в которой мы завизуализируем нашу работу. Говорить тут особо не о чем просто надо посмотреть видео урок и у вас все получиться. Не с первого раза так со второго, не со второго так с третьего -)). Короче смотрим учимся и запоминаем. И конечно не забываем подписаться на новые видео уроки и передать ссылку своим друзьям -)

качаем урок по ссылке

Моделируем рамку для фотографии

В этом видео уроке вы научитесь моделировать рамку для фотографии и создадим маленькую фотостудию -). Урок снова состоит из двух частей – в первой части мы смоделируем саму рамку а во второй части займемся визуализацией. В 3Ds Max  есть такой способ моделирования как лофтинг. Лофтингом можно моделировать довольно много и совершенно разные объекты в этом видео уроке показан сам принцип этого моделирования. И я надеюсь что поняв этот принцип вы сможете без труда смоделировать оконную раму или боковые стенки шкатулки и даже фигурные боковушки у деревянной  кровати. Но это вы сделаете сами на свое усмотрение (типо домашнее задание -)). Скажу даже больше – посмотрев этот урок я надеюсь что очень многие не будут ждать второй части и приступят самостоятельно к визуализации при помощи ментал рей. В предыдущих видео уроках мы как раз затрагивали темы визуализаци и настройки  и установки света.

ссылка для скачивания урока

Настройка света – исключение объекта из освещения

Очередной видео урок по настройки света в ментал рей на котором вы научитесь исключать объект из освещения. Я не буду утверждать что очень часто пользуюсь таким приемом, но все же для выполнения определенных работ для фотобанков я использовал такой прием и мне он очень нравился. Раньше когда я очень часто фотографировал при настройки света или вернее установки источников света приходилось всегда ломать голову как правильно и красиво расставить зонты для правильного освещения. Причем нужно было поставить источники так что бы они бруг другу не мешали и не перебивали друг друга. Это сейчас на фспышках есть пилотный свет и можно все регулировать и настраивать, а раньше приходилось все делать практически наугад. Но зато мне очень пригодился тот опыт в постановки света и я с удовольствием поделюсь с вами этими наработками. Итак что бы более художественно осветить некую модель, желательно расставить источники с нескольких сторон. Сила или мощность источников конечно зависит от задач которые вы преследуете, но в любом случае прямой источник всегда делал и делает объемную модель плоской. Поэтому практически всегда основной или рисующий свет ставят с боку и немного выше камеры. А вот второй а иногда и третий и четвертый осветитель ставят – сбоку, сверху, с зади и на фон. То есть это все различные схемы расстановки света при фотографировании. Однако в максе эти схемы иногда очень трудно применять потому что свет не так рассеивается в программе как в жизни и поэтому тут есть маленький секрет с которым можно обмануть природу и сделать так как вам нравится. Короче можно исключить из освещения несколько предметов или наоборот освещать только выбранные предметы, причем отдельно взятыми источниками света.

Mental Ray – настройка света

Это продолжение видео урока по настройке света в 3ds max с использованием визуализатора Mental Ray. Для отдельных предметов я очень часто пользовался ментал реем, потому что скорость, без просчета глобально освещения, достаточно быстрое. За день работы можно было сделать несколько картинок. На некоторых работах я даже не включал в просчет тень от объекта, и мои объекты получались как будто висящие в воздухе на белом фоне.

Настройка света в ментал рей

Все видео уроки которые я писал раньше были с использованием визуализатора Врей. Но для работы с Врей его надо зранее установить. И сам врей тяжело установить, так как не все могут разобраться с установкой этого популярного плагина. В общем я стал получать письма с вопросами как установить врей и где его взять, но я не могу помочь вам в этом вопросе. Зато могу записать несколько видео уроков с использованием встроеного визуализатора ментал рей. И как вы догадались из названия видео урока – это один из первых видео уроков по теме ментал рей, на котором мы рассмотрим настройки света.