Март 2010

Создаем камеру в 3ds max для интерьера

С Вами снова Александр Шебанов и в этом видео уроке Вы научитесь создавать камеру для интерьера. На самом деле камеру в 3ds max создавать очень просто, но не все знают что можно снимать этой камерой и сквозь стены и предметы. Надо просто заглянуть в настройки камеры и подправить то что надо для нормальной визуализации. В “подопытных кроликах” у нас выступает все тот же диван, который мы уже несколько уроков подряд мучаем вдоль и поперек. Но все же мы уже очень близки к окончанию создания мини интерьера. Но а как же нам завизуализировать наш диван без камеры? Без камеры и правильной настройки ну прям никуда.

Создание материала кожа 2

Снова продолжаем работать с нашим диваном и с метериалом для него. Оказывается когда делаешь не для урока то получается в несколько раз быстрее -). Итак возвращаемся к дивану и продолжаем делать для него материал “КОЖА”. Думаю Вы уже посмотрели все видео уроки с этим диваном от моделирования до создания материалов, а дальше будут уроки и визуализации. Правда не все так быстро получается как например в фотошопе или кореле, но зато как интересно -). Короче смотрим продолжение видео урока по созданию материала “кожа” к нашему многострадальному дивану -).

Материал “кожа” для дивана в 3ds max

Несколько уроков мы с вами создавали диван и вот пришло время создать материал для этого дивана. Я решил настроить материал “Кожа”. Это будет не крокодилья кожа а простая мебельная кожа которой и покрывают большинство мебели. Но  все таки уроки получаются очень большими и приходиться их резать на несколько частей. Причем еще и столкнулся с такой проблемой. При записи урока макс просто вылетает и конечно сцена не сохраняется а урок приходится перезаписывать заново. Короче с этим диваном намучился я, то материалы не сохраняются то макс закрывается. Но думаю что все таки самое главное это понять принцип а дальше можно уже настраивать материалы как душе угодно.

Моделируем диван в 3ds max часть третья

В этом видео уроке мы уже заканчиваем моделировать наш диванчик. Мы склеиваем наши половинки дивана и моделируем ножки. Ножки Вы можете смоделировать как вам угодно, но например я обычно использую сферу для моделирования ножек у мягкой мебели.

В самом ближайшем будущем я планирую записать видео урок по моделированию и визуализации мини интерьера, как на картинке в видео уроке. Ну а сейчас смотрим третью часть урока по моделированию дивана.

Моделируем диван – часть вторая

Надеюсь Вы уже посмотрели первую часть видео урока по моделированию дивана в 3ds max и теперь можно приступать к просмотру второй части -). В этой части мы уже почти до конца смоделируем диван и остается добавить несколько маленьких, но очень важных деталей. Надеюсь при просмотре моих уроков у Вас не остается вопросов и все получается почти с первого раза. По крайней мере вопросов мне задают очень мало, если не сказать что почти совсем не задают. А это как говорится одно из двух. Или видео уроки очень доходчивые и просто не остается вопросов -) или совсем не понятные что даже спрашивать не хотят -). Но все же надеюсь на первый вариант.

Итак смотрим вторую часть видео урока по моделированию дивана и ждем третью часть.

Моделируем диван в 3ds max

Моделирование дивана чамфорными боксами не составит труда даже новичку, но вот что то по сложнее бывает не совсем понятно как делается. В этом видео уроке я как раз и показываю что простой диванчик можно смоделировать буквально за несколько минут. Но простые диваны в интерьере не очень хорошо смотрятся и очень плохо продаются в фотобанках. А наша цель или задача как раз научиться что то творить в графических программах и продавать свои труды в международных фотобанках. Почему же я постоянно возвращаюсь к теме фотобанков. Да только потому что это не разовая работа как например фриланс. Работая с фотобанками Вы делаете работу один раз и очень много раз продаете, вот именно этим мне и нравиться система фотобанков. И я уверен что многие из вас тоже смогут зарабатывать в фотобанках, причем гораздо больше чем я.

Вернемся к уроку -). Это первая часть видео урока по моделированию дивана или софы. Я не помню где я подсмотрел именно такую форму дивана, но она мне очень понравилась и я конечно решил смоделировать такой диван для фотобанков. Смоделировал и отрендерил 3 картинки с этим диваном, которые до сих пор продаются на шаттерстоке.

вот одна из этих картинок и в конце урока Вы научитесь моделировать подобный диван самостоятельно.

sofa

По большому счету тут тоже нет ничего свехсложного и эту сцену очень тяжело назвать интерьером. И я даже постараюсь сделать пару видео уроков о создании примерно такой же сцены, в ближайшем будущем. Ну а сейчас смотрим первую часть видео урока по моделированию такого симпатичного диванчика -).

Модификатор 3Ds Max – Relax

Как Вы уже догадались реч пойдет об очередном модификаторе в программе 3Ds Max и называется этот модификатор “Relax”. С инглиша это переводиться как расслабление или отдых или что то в этом духе. В программе применяя к объекту модификатор “Relax” мы как бы даем команду “Вольно” -) и объект из строгого и напряженного превращается в более расслабленный вариант. Я честно говоря не могу словами объяснить что происходит с нашим объектом, но выглядит это как сглаживание острых углов, причем без добавления новых полигонов. А если новые полигоны не добавляются, значит и модель не становиться более сложной. Однако что бы полностью сгладить все углы и ребра, все же стоит применить стандартные и популярные модификаторы сглаживания, такие как “TurboSmuth” и “MeshSmuth”. После применения в группе любой из вышеперечисленных модификаторов – дает очень хороший результат сглаживания нашего объекта. В общем смотрим видео урок по модификатору “Relax” и запоминаем что есть такой удобный и нужный модификатор.

Полигональное моделирование или моделируем стул

Очередной видео урок по программе 3ds max на котором Вы научитесь моделировать простой стул из стандартного примитива “box”. Полигональное моделирование – это основа построения фигур или объектов в программе 3ds max. Понимая основные принципы Вы сможете построить практически любую задуманную модель. В этом уроке я хотел на основе построения простого стула показать как выдавить определенные полигоны и для чего все это делается. Изменяя масштабы можно из стула сделать стол или даже кровать ну или простую табуретку -). Передвигая вертексы мы видоизменяем нашу модель и конечно же для сглаживания углов можно применить модификатор Turbo Smooth. После всех этих преобразований получается вполне законченная модель.

Уроки по 3Ds max – модификатор “Lattice”

Изучая программу 3Ds max трудно представить моделирование без применения различных модификаторов. Конечно можно моделировать и без модификаторов, но это будет сложнее и на много дольше.  Поэтому и придумали разработчики 3D max целую кучу модификаторов которые приходят к нам на помощь в различных случаях. Но что бы пользоваться ими, нужно по крайней мере знать что и как делать и какой модификатор нужно применять и какие настройки регулировать, что бы получить нужный результат. Однако модификаторов так много, что все сразу и не запомнишь. Но я постараюсь рассказать Вам как можно больше о разных модификаторах и где какие лучше применять. И вот в этом очередном видео уроке  я расскажу и конечно покажу о таком классном модификаторе как “Lattice”. Из видео урока Вы поймете что это очень удобный и нужный модификатор, при помощи которого можно сделать и сетку на футбольные ворота и оконную раму и даже  простенький шкафчик. Короче смотрим урок и запоминаем, что к чему -)).

Уроки 3Ds max. Модификатор “Cloth”

Это еще один очень интересный модификатор в программе 3ds max который помогает реалистично симулировать поведение ткани. На примере стола и скатерти мы сегодня и рассмотрим этот модификатор. Для начала возьмем стандартный примитив бокс с единичными сегментами по всем сторонам и посмотрим что у нас из этого выйдет. На самом деле для накрывания стола скатертью я пользуюсь маленьким приемом который помогает быстрее смоделировать скатерть на столе. Но для более подробного рассмотрения данного модификатора мы начнем с минимальных параметров. А в конце урока я покажу как можно сделать все быстрее и довольно реалистично.

Итак смотрим видео урок по модификатору “Cloth”.

Уроки по 3ds max – модификатор “stretch”

Еще один урок по модификаторам в программе 3ds max. Модификатор “стрейтч” возможно не так часто применяется, но все же с его помощью можно многое сделать. В уроке как раз и показано как можно из простого примитива “Чайник” сделать вазу для цветов. А если применять сразу несколько модификаторов, то вообще можно изменить объект до неузнаваемости. На практике часто и применяют сразу несколько модификаторов к объекту при моделировании. И  зная возможности многих модификаторов и их свойства, Вы без труда смоделируете объект именно тот который Вы и задумали. А не который получился случайно -))). В общем смотрим урок и запоминаем на будущее.